Diseño gráfico vectorial: Curva de Bézier

Siempre me he preguntado quién se inventó esa curvas raras a la hora de usar la pluma en Photoshop o cualquier otra herramienta en la que necesitamos hacer un diseño o dibujo vectorial. Pues resulta que fue un tal Pierre Bézier quien allá por 1960 desarrolló un sistema matemático para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles y que comenzó a usarse en los programas de Diseño Asistido por Computadores (CAD en inglés). Si aún no sabéis a qué me refiero, creo que la siguiente imagen nos sacará de dudas: Aunque hay varios tipos […]


UX: 10 leyes de experiencia de usuario

Las 10 leyes creadas por el diseñador Front End Jon Yanblonski, te ayudarán a mejorar la UX: Ley de Fitts: “El tiempo necesario para alcanzar el objetivo es una función de la distancia y tamaño que hay que recorrer hasta él”. Un ejemplo sería el tamaño de los botones, donde se llega a la conclusión de que mientras más pequeño sea el botón, más difícil es interactuar con él. ¿Creías que era casualidad que las aplicaciones para móviles tienen botones grandes? Ley de Hick: “El tiempo que se tarda en adoptar una decisión, aumenta a medida que se incrementa el […]


UX: Qué es el diseño de experiencia de usuario, de interfaz y de interacción (UX, UI, IxD)

Me he decidido a hacer la Bootcamp de Ironhack de UX/UI Design y al ser algo relativamente nuevo y desconocido para la mayoría de la gente, incluso para aquellos que trabajamos en IT, me gustaría contaros qué es la experiencia de usuario (UX) y qué hace un diseñador de UX. Algo que, aunque no lo sepáis, seguro que lo habéis hecho de alguna u otra forma. Por definición el diseño de experiencia de usuario es el proceso de realzar la satisfacción del cliente y lealtad mejorando la usabilidad, facilidad de uso y el placer producido por la interacción entre el […]


Diseño: Diferencias entre logotipo, isotipo, imagotipo e isologo

Todos solemos decir logotipo o logo cuando queremos referirnos a la representación gráfica o visual de una marca, aunque esto hablando con propiedad no es correcto en muchas ocasiones. Para ello, vamos a ver las diferencias que hay entre logotipo, isotipo, imagotipo e isologo: Logotipo: Realmente sólo sería apropiado hablar de logotipo cuando nos refiramos a la representación gráfica de una marca que se compone sólo de letras o tipografía. Logo significa palabra.​ Todos los logotipos se pueden leer. Isotipo: Se refiere a esta parte simbólica o icónica de las marcas. Hablamos de isotipo cuando reconocemos la marca sin necesidad […]


IIB: Cómo se usa el Flow exerciser en IBM Integration Bus v10

En la nueva versión de IIB v10 se incorpora una nueva herramienta llamada Flow Exerciser que está disponible desde el editor de flujos y que facilita las pruebas de cada flujo, ya que guarda tanto el mensaje de prueba que usemos en la entrada y salida, como todos los datos de localEnvironment, Environment, Message y Excepction producidos por cada uno de los nodos por los que el mensaje pasa, pudiendo consultar la ejecución posteriormente. Para comenzar a utilizarlo, desde el editor de flujos vemos que aparece una nueva barra de herramientas. Debemos pulsar sobre el siguiente botón de comenzar a […]