Frase del día

La cultura se come a la estrategia para desayunar. – Peter Drucker –


Diseño gráfico vectorial: Curva de Bézier

Siempre me he preguntado quién se inventó esa curvas raras a la hora de usar la pluma en Photoshop o cualquier otra herramienta en la que necesitamos hacer un diseño o dibujo vectorial. Pues resulta que fue un tal Pierre Bézier quien allá por 1960 desarrolló un sistema matemático para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles y que comenzó a usarse en los programas de Diseño Asistido por Computadores (CAD en inglés). Si aún no sabéis a qué me refiero, creo que la siguiente imagen nos sacará de dudas: Aunque hay varios tipos […]


UX: 10 leyes de experiencia de usuario

Las 10 leyes creadas por el diseñador Front End Jon Yanblonski, te ayudarán a mejorar la UX: Ley de Fitts: “El tiempo necesario para alcanzar el objetivo es una función de la distancia y tamaño que hay que recorrer hasta él”. Un ejemplo sería el tamaño de los botones, donde se llega a la conclusión de que mientras más pequeño sea el botón, más difícil es interactuar con él. ¿Creías que era casualidad que las aplicaciones para móviles tienen botones grandes? Ley de Hick: “El tiempo que se tarda en adoptar una decisión, aumenta a medida que se incrementa el […]


UX: Qué es el diseño de experiencia de usuario, de interfaz y de interacción (UX, UI, IxD)

Me he decidido a hacer la Bootcamp de Ironhack de UX/UI Design y al ser algo relativamente nuevo y desconocido para la mayoría de la gente, incluso para aquellos que trabajamos en IT, me gustaría contaros qué es la experiencia de usuario (UX) y qué hace un diseñador de UX. Algo que, aunque no lo sepáis, seguro que lo habéis hecho de alguna u otra forma. Por definición el diseño de experiencia de usuario es el proceso de realzar la satisfacción del cliente y lealtad mejorando la usabilidad, facilidad de uso y el placer producido por la interacción entre el […]


Diseño: Diferencias entre logotipo, isotipo, imagotipo e isologo

Todos solemos decir logotipo o logo cuando queremos referirnos a la representación gráfica o visual de una marca, aunque esto hablando con propiedad no es correcto en muchas ocasiones. Para ello, vamos a ver las diferencias que hay entre logotipo, isotipo, imagotipo e isologo: Logotipo: Realmente sólo sería apropiado hablar de logotipo cuando nos refiramos a la representación gráfica de una marca que se compone sólo de letras o tipografía. Logo significa palabra.​ Todos los logotipos se pueden leer. Isotipo: Se refiere a esta parte simbólica o icónica de las marcas. Hablamos de isotipo cuando reconocemos la marca sin necesidad […]